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軟件技巧 2021年08月19日
?很多小伙伴在使用3Dmax渲染時(shí),都會(huì)出現(xiàn)渲染速度緩慢、不讀取渲染進(jìn)度條或者軟件崩退等現(xiàn)象,這讓設(shè)計(jì)師們痛苦不已。
雖然電腦硬件在不斷發(fā)展,同時(shí)軟件也在更新版本。但是沒(méi)有優(yōu)化的模型會(huì)帶來(lái)各種麻煩,影響了你的出圖效率,下面小歐介紹幾種優(yōu)化模型的方法,讓你的效果圖能夠又快又好的渲染出來(lái),大大節(jié)省小伙伴們的工作時(shí)間。
1、分場(chǎng)景做圖
不同角度分成不同文件,不要把所有角度都放到一個(gè)場(chǎng)景中,每個(gè)場(chǎng)景中相機(jī)看不到的模型刪除。
2、刪除相機(jī)看不到的面和邊
各類(lèi)家具看不見(jiàn)的面和邊,場(chǎng)景內(nèi)的面數(shù)盡量控制在300萬(wàn)內(nèi),刪除模型的邊,可以隔一根刪除一根,既保證模型完整又能省面。
3、精簡(jiǎn)物體個(gè)數(shù)
把相同材質(zhì)的多個(gè)物體附加成一個(gè)物體,例如場(chǎng)景中有十塊玻璃,可以轉(zhuǎn)多邊形后附加為一個(gè)物體,場(chǎng)景物體個(gè)數(shù)盡量控制在200到300個(gè)以?xún)?nèi)。
4、材質(zhì)細(xì)分
要檢查所有的調(diào)用模型的材質(zhì),把反射光澤度和折射光澤度細(xì)分降低,有些調(diào)用模型會(huì)把細(xì)分調(diào)到100多,每一個(gè)材質(zhì)都要檢查到。
5、材質(zhì)置換
檢查所有材質(zhì)是否有添加置換貼圖,如果有可以刪除掉。
6、檢查所有貼圖尺寸
貼圖尺寸太大渲染不動(dòng),可以使用ps對(duì)貼圖進(jìn)行壓縮或者更換小尺寸貼圖。
7、使用的模型有問(wèn)題
有些模型自身就有問(wèn)題,渲染到那個(gè)模型附近就會(huì)崩掉,解決方法把那附近模型刪除掉或者更換附近模型。
8、使用專(zhuān)業(yè)優(yōu)化
使用專(zhuān)業(yè)優(yōu)化功能,減少模型的面和邊
9、降低步數(shù)值
制作模型的時(shí)候,降低樣條線(xiàn)的插值里的步數(shù)值,尤其是在制作異型,弧形物體的時(shí)候過(guò)或者使用倒角剖面和掃描的時(shí)候,把樣條線(xiàn)的步數(shù)設(shè)置為3可以降低面數(shù)。
今天的小技巧就分享到這里啦, 希望各位設(shè)計(jì)師,今天能早點(diǎn)完成渲染圖!
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