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軟件技巧 2021年09月06日
各位建筑類設(shè)計(jì)專業(yè)的同學(xué)們~什么很煩惱?技法啊技法!曲面怎么總拉的不對(duì)勁兒?渲染出來(lái)的圖怎么這么“丑”?光線怎么調(diào)??陰影怎么加??模型怎么建能快點(diǎn)??隨之而來(lái)各種各樣的建模出圖問(wèn)題讓大家到了“崩潰”的邊緣......
是時(shí)候使出必殺技了!!小歐為大家奉上易上手、好掌握的軟件技法小視頻,其中包括PS、AI小技巧,不同建模軟件技能點(diǎn),快速渲染技法,如何巧妙出圖等等。
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快來(lái)看看本期的軟件小技法吧~
Vray水體渲染參數(shù)講解
Vray作為“企業(yè)級(jí)”渲染軟件,在各種寫(xiě)實(shí)效果圖的渲染中表現(xiàn)得非常出色。有人說(shuō),喜歡使用Vray其實(shí)就是喜歡在渲染時(shí)掌控圖面每一處細(xì)節(jié)的感覺(jué),但是其復(fù)雜的參數(shù)設(shè)置常常讓我們?cè)阡秩緯r(shí)無(wú)從下手,轉(zhuǎn)而投向Lumion、enscape等軟件的懷抱......
今天我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)Vray水體渲染參數(shù)的基本講解,教大家如何自己創(chuàng)建出想要的水體材質(zhì)~
首先,我們打開(kāi)sketchup,迅速地建出一個(gè)水池,賦予一個(gè)基本的磚材質(zhì),并在其中拉出一個(gè)水面,將二者分別打組。
之后,我們打開(kāi)Vray資源編輯器,創(chuàng)建一個(gè)通用材質(zhì),將其命名為“water”。
我們?cè)谟覀?cè)的材質(zhì)編輯框中調(diào)整“water”的各項(xiàng)參數(shù),將漫反射調(diào)為黑色,將反射和折射調(diào)為白色,將IOR折射率改為1.33(現(xiàn)實(shí)中水的折射率)。
將材質(zhì)賦予給模型中的水面,將材質(zhì)顯示類型改為ground以便于我們觀察和調(diào)整。
目前的水面像一面鏡子,缺少水的波動(dòng)性,因此我們需要增加一個(gè)凹凸貼圖。點(diǎn)擊凹凸貼圖下的“Texture Slot”,將噪波A(noise A)設(shè)為凹凸貼圖。
之后我們發(fā)現(xiàn)在材質(zhì)預(yù)覽面板里,水面已經(jīng)有了明顯波動(dòng),但在實(shí)時(shí)渲染窗口中水面并沒(méi)有太大變化,這是因?yàn)楫?dāng)前材質(zhì)的尺寸沒(méi)有經(jīng)過(guò)調(diào)整。
在綁定菜單中找到紋理模式,將紋理模式由自動(dòng)改為紋理輔助,然后就可以在Sketchup材質(zhì)編輯器中調(diào)整“water”的材質(zhì)尺寸了。
然后,通過(guò)調(diào)整凹凸貼圖的數(shù)量(amount)參數(shù)和噪波A(noise A)的振幅和頻率,我們可以改變渲染中水波的效果,振幅越大,水浪高度越大,頻率越高,水波的數(shù)量則越多。
在折射菜單下的霧顏色中,給水體增添自己喜愛(ài)的顏色,如果覺(jué)得顏色過(guò)重,則可以通過(guò)調(diào)節(jié)霧倍增的參數(shù)對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。
最后我們就得到了初步水體渲染效果圖,目前我們的水體渲染參數(shù)已調(diào)整完畢,之后我們可以通過(guò)給天空增加HDRI貼圖來(lái)增加水體反射的。
文章來(lái)源:ImpactStudio(id:IS_impactstudio),作者Luke Dai
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